Waterfall — pro Batch
Bild aus Zeilen aufbauen (je Bild ein Streifen)
Overhead
frame-abhängig
modell-abhängig
Warten auf freie Lane
verworfenes Bild
Deadline (Ausschleusung)
Auslastung — pro Lane
belegt (inkl. frame-abhängigem Anteil)
Leerlauf = Durchsatz-Puffer
Rechenweg