Zeilenscanner-Timing

Geometrie

Überlappung = Bildüberlappung längs Band.

Maschine

Verarbeitung

Manuell: nur der Modell-Anteil wird gerechnet, kein frame-abhängiger Anteil.
Auf 32 px aufgerundet. Die Messwerte stammen aus resize: !Stretch 1024×1024, also „fest quadratisch" — Shortcuts schalten darauf um.
Volle Queue ⇒ Bild wird verworfen, nicht gestaut — wie auf der Maschine. 0 = nur direkt an eine freie Lane.

Waterfall — pro Batch

Bild aus Zeilen aufbauen (je Bild ein Streifen) Overhead frame-abhängig modell-abhängig Warten auf freie Lane verworfenes Bild Deadline (Ausschleusung)

Auslastung — pro Lane

belegt (inkl. frame-abhängigem Anteil) Leerlauf = Durchsatz-Puffer

Rechenweg